衣服形状生成のための幾何的な拘束条件に基づくパーティクル配置法
映像情報メディア学会技術報告, 23(63), 21-26
衣服断面の周囲長が型紙と対応するように幾何的な拘束条件を設定し、動的なシミュレーションに利用するパーティクルの初期配置を与えている。(三ッ井 茂, 村上 茂雄, 戴 暁群, 古川 貴雄, 高寺 政行, 清水 義雄)