アクティブラーニングにおけるICTの役割を考えるためのゲーミング (ICTを用いた学習環境の構築/一般)
日本教育工学会研究報告集
教職課程の講義において、ICTを活用する教育を体験するために、シリアスゲームを実践する授業を開発、実施し、その効果を検討した。